的人。
凶手。
【比起这个,我更关心的是,凶手还没有伏法。】
【而且,我猜,它一定就在这附近。】
【……当然,这只是我的猜测,我猜测找不到的那部分尸块或许是因为压根就被凶手带走了。】
【一想到这一点,我就有点难以安心,再加上邻居们也多少有点奇怪,所以我就在想,要不要和邻居们联系一下确认呢?】
原先只是身临其境的叙述,到这里,文字游戏终于出现了选项,才有了一点游玩的感觉。
【去。】
【不去。】
珀透知道怪谈bking的手法,毕竟她逐字逐句分析过,如果她在什么地方特别点了下,那么这个字之后一定会用上用处。
因此,当提到邻居奇怪的时候,这些邻居必然不对劲。
感觉找过去不是一件好事。
果然,弹幕也跟她想的一样。
[才提了凶手就提邻居,感觉就像是凶手就是邻居一样……]
[感觉会被开门杀。]
[还是别去了吧]
珀透准备回复:[可是这是个游戏,获取信息比较重要吧?]
但说邻居可能不对劲的人实在是太多了,于是怪谈bking这个时候已经选择了不去。
马上,屏幕就表现出了主角态度。
【算了,社交确实很麻烦,还是一个人过的舒心。】
接下来又是一些对着日常的叙述,这次和规则怪谈有很大不同,没用文字强烈直白地把鬼怼到脸上,而是平静的慢条斯理的不详。
不是恐惧也不是害怕。
就是一种古怪到诡异的感觉。
【但接下来,不说邻居,我所在的房间也越来越奇怪了。】
放弃社交之后,「我」似乎有更多的时间发目光放在周围。
【话是这么说,其实也就是一点小事啦…
比如说洗澡的时候,有时候喷头会留下来一点点头发,真的很可怕,就像是那不是喷头,而是一颗倒垂着长发的人头。
可是她们说,一定是我的头发不小心卡进去了……】
【其实也不止这一件。】
镜头在切换,主角在仔仔细细地打量着自己的房间。